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報(bào)告顯示上半年移動(dòng)游戲用戶達(dá)3.66億人 手游保持高增速
2015-07-29 17:58:00 來(lái)源:央廣網(wǎng)
央廣網(wǎng)北京7月29日消息 據(jù)中國(guó)之聲《新聞晚高峰》報(bào)道,根據(jù)《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》的數(shù)據(jù)顯示,2015年1-6月,在用戶規(guī)模方面,客戶端游戲用戶規(guī)模達(dá)到1.34億人,網(wǎng)頁(yè)游戲用戶規(guī)模達(dá)到3.05億人,移動(dòng)游戲用戶規(guī)模達(dá)到3.66億人。
報(bào)告還指出,在1-6月中國(guó)游戲市場(chǎng)(包括網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)、移動(dòng)游戲市場(chǎng)、單機(jī)游戲市場(chǎng)等)實(shí)際收入達(dá)到458.5億元,同期海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到17.6億美元。
簡(jiǎn)言之,上半年國(guó)內(nèi)手游保持高增速,其用戶接近客戶端玩家的3倍。
目前,游戲行業(yè)的資本運(yùn)作從狂熱向理性回歸,上市、收購(gòu)、并購(gòu)趨于謹(jǐn)慎,游戲企業(yè)估值趨于樂觀。在互聯(lián)網(wǎng)+促進(jìn)互聯(lián)網(wǎng)金融發(fā)展方面,游戲公司正尋求內(nèi)生與外延增長(zhǎng)空間。
而在中國(guó)的家庭娛樂中,電視仍然占據(jù)了主要地位,對(duì)電視的使用習(xí)慣將成為智能電視、機(jī)頂盒的推廣提供基礎(chǔ),并給主機(jī)游戲帶來(lái)方便。
看來(lái),未來(lái)的這片藍(lán)海,等待著眾多游戲商家的共同開啟!
編輯:劉夢(mèng)
關(guān)鍵詞:手機(jī)游戲;手游;移動(dòng)游戲用戶;智能電視
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